年后换工作,一直不稳定,我就没有正式写过程序,博客也荒芜了。最近才正式接手工作,遇到很多奇葩的领导,总有很多奇葩的想法和理念。比如不让用jquery,不过要求兼容ie11和chrome ff,就行。放弃jquery开始感觉很难,写了两天,也还行。我先用jquery实现的功能,然后替换里面几个方法即可 ,无非就是查找,添加class等!
在控制台先测试好,直接使用就行了,但遇到以下问题,简单记一下:
0、项目引用了prism.js来加亮代码。高亮后,IE11非常的卡,无法滚动,按F12查看性能,要2秒多去渲染一屏,这和JS无关了。我以为是元素过多,IE性能太差的原因。后来偶然把prism.css文件去掉,结果瞬间显示出来。先想肯定是阴影或变形引起的吧,就把css中的shadow去掉,还不行。就一块块的去CSS代码。在把透明度去掉,就好了!
.namespace { opacity: .7; /*该行引起IE11的性能极大的下降,禁用!*/}
1、IE11不允许classList.add 多个参数。chrome,ff都可以这样:tag.classList.add("xbrl-selected animate");
写两遍就是了!
2、IE11中,在主界面中,获取了iframe初始的contentWindow后, 如果再往里写入一个新页面,那么这个已经获取的window就无效了。 执行它的脚本会提示“不能执行已释放 Script 的代码” 。
这个问题也好理解,因为我是往里写了完整的页面:<html> ......</html>此时浏览器重新生成了一个新的window对象嘛!
加一句话:if (!!window["ActiveXObject"] || "ActiveXObject" in window) this.init("再绑定一次");
这个在chrome ff中,不存在window失效问题。
3、获取窗体滚动条的位置,IE11不支持window.scrollY,需要去其它属性找。
解决办法:window.scrollY || window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop
4、在IE11里访问iframe时,document.getElementById("frm") 和 直接用 frm,得到完全不同的东西。
document.getElementById("frm") 返回标签,之后 用 contentWindow去访问它。
frm得到的竟然直接是一个window对象,我的个天呀! 在chrome,ff中, 可不是这样,我还没有去百度原因,不知道有没有什么说法没有。
解决办法:统一用document.getElementById("frm")
5、动画编写。
以前很少写动画的功能,一是没必要太花哨,二是用css3有时能解决一下问题(虽然css3我也不熟,今天才动手实践了一下)。
这次要滚动一下body,我想这个就完全不能用css3了吧,那就动手写一个定时计算吧,总要动手做一次嘛!
/**动画的参数 */interface IAnimateConfig { /**起始值 */ from: number; /**终值 */ to: number; /**延时 s*/ delay?: number; /**持续时间 s*/ duration?: number; /**动画效果 */ timingFunction?: string; //linear|easeIn|easeOut|easeInOut}/**几个常用的效果 借用了TWEEN的代码,详见:https://www.oschina.net/code/snippet_942854_19980 */var animFun = { linear: function (start, alter, curTime, dur) { return start + curTime / dur * alter; }, easeIn: function (start, alter, curTime, dur) { return start + Math.pow(curTime / dur, 2) * alter; }, easeOut: function (start, alter, curTime, dur) { var progress = curTime / dur; return start - (Math.pow(progress, 2) - 2 * progress) * alter; }, easeInOut: function (start, alter, curTime, dur) { var progress = curTime / dur * 2; return (progress < 1 ? Math.pow(progress, 2) : -((--progress) * (progress - 2) - 1)) * alter / 2 + start; } };/**动画函数*/animate(config: IAnimateConfig, action: (value: number) => void) { var opt: IAnimateConfig = { from: 0, to: 0, delay: 0, duration: 1, timingFunction: 'linear' }; for (var p in config) opt[p] = config[p]; if (opt.from == opt.to) return; var begin = +new Date() + opt.delay * 1000, end = begin + opt.duration * 1000, last = +new Date(); var tick = function () { if (last >= begin && last <= end) { //此处是过渡值计算公式 //var v = opt.from + (opt.to - opt.from) * (last - begin) / (end - begin); var v = animFun[opt.timingFunction](opt.from, opt.to - opt.from, last - begin, end - begin); action(v); } if (last > end) { action(opt.to); return; } last = +new Date(); requestAnimationFrame(tick); }; tick(); }/**动画的调用*/animate({ from: scrollY || pageYOffset, to: tag.offsetTop, delay:0.2, duration:1, timingFunction: 'easeInOut' }, (v) => win.scrollTo(0, v));
自己写完这个animate函数,心情很愉悦。 这才是我想要的动画函数嘛!若要加强一下,就添加一个完成事件即可!
注意:上面代码是我用Typescript写好的,原是放在类里面的,现在摘了代码出来,没有测试!